Обзор компьютерной игры Dynasty Tactics

Наверное, все женщины хотят, чтобы мебель для сада была именно в их руках! Ведь сад будет украшен такими уникальными вещами.

KOEI делает уникальные игры. Ставка всегда и везде на идею и геймплей. Uncharted Waters, Dynasty Warriors, Nobunaga's Ambition - это ряд игр, которые понимали не все, но зато те, кто понимал, никогда в них не разочаровывался.

КАО-КАО - ЧЕМПИОН СРЕДИ КИТАЙЦЕВ

Сюжет Dynasty Tactics относится к популярному историческому роману "Три Королевства" Луо Гуанжона, написанный 600 лет назад (см. врезку). Третий век нашей эры. Три великих полководца - Liu Bei, Cao Cao и Sun Ce - пытаются объединить раздробленный в междоусобицах феодальный Китай. Каждый из объединителей, понятно, тянет одеяло на себя. Ваша задача - управляя одним из королевств, захватить все остальные.

Захват вражеских городов и поселений происходит последовательно. Вам предлагают некую миссию, которую необходимо выполнить за определенное количество ходов. Скажем, уничтожить двух вражеских командиров, находящихся в разных городах. В одном варианте можно создать две армии и направить их на противников, а в другом - одной армией вынести первого врага, а в следующий ход ей же - второго.

Во время каждого хода вы в основном создаете, расформировываете и перемещаете армии. Каждый из указанных процессов требует ознакомления с текущим положением дел. К примеру, если вам известно, что ваш нынешний противник будет числом огромен, то нужно будет создать армию с не меньшим количеством хорошо обученных войск. Каждая армия включает Лидера, Стратега и двух Генералов. Лидер играет ведущую роль в битве; если его убьют, то бой будет проигран. Стратег определяет стиль построения. Генералы же - квинтэссенция военной мощи, вышибающей дух из вражеских солдат. Для каждого юнита можно выбрать свои тактические приемы и "артефакты" (захватываются в городах), меняющий его характеристики.

Теперь о пошаговых битвах. У кого-то они вызовут ассоциации с "ролевыми шахматами", а у меня - с системой ведения боев серии Shining Force. За ход вы передвигаете каждый из четырех отрядов по полю боя, поделенному на клетки. После окончания движения вы выбираете действие - атаковать врага (если он находится на соседней клетке), закончить ход или использовать тактические приемы.

Приемы - это то, ради чего DT существует, ради чего в нее играют. Тактические приемы не только наносят повышенный по сравнению с простой атакой урон, но еще и производят дополнительный эффект - например, Charge отбрасывает врага на три клетки; Change проводит вашего юнита сквозь врага, меняя их местами; Awe отбрасывает врага на пять клеток и не дает ему сделать ход. А если врага после тактики отбросит на клетку, соседствующую с клеткой другого вашего юнита, то последний использует свою тактику, таким образом создавая комбинацию тактик. Выражение "думать на пару ходов вперед" в данном случае вовсе не пустой звук.